Microsoft Flight Simulator 2024 のローンチはひどいものでしたが、その理由をチームが説明

マイクロソフト フライト シミュレーター 2024素晴らしいゲームですが、残念ながら発売時期はまったく前向きではありませんでした。さまざまな問題そのため、満足にプレイすることが困難でした。その理由は、開発者が発売時にゲームをプレイしようとするユーザーの数を過小評価していたため、購入者に適切なサポートを提供できなかったためと思われます。

今日、チームはライブブロードキャストを実施しました。何が起こったのかをさらに詳しく説明した

Microsoft Flight Simulator 2024 の本当の問題は何でしたか

Microsoft Flight Simulator の責任者 - ヨルグ・ノイマン -「ひどい打ち上げ体験としか言えない状況の中で、励ましの電子メール、メッセージ、その他の連絡をくれたことにただただ感謝したい。私たちは起こってしまったことについて深く謝罪したい。」と述べた。

ノイマン氏はこう説明した。これはサーバーまたはクライアントの問題ではありませんでした、しかし、それは「CDNと呼ばれる中間層の問題」の問題です。これはContent Delivery Networkの略です。これは、Microsoft Flight Simulator 2020 がプレイヤーに世界データを送信するために使用するネットワークと同じですが、単に起動時にトラフィックで過負荷になっただけです。 「初日には 1,000 億のパケット リクエストがあったと誰かが言いました」とニューマン氏は言いました。 「インフラストラクチャが大量のリクエストを処理できず、障害が発生し始めました。」

最終的にチームはすべてのリクエストを処理できるようにシステムを修正し、発売日の混乱を解決することができました。 」数日かかりましたすべてを理解するのは本当に最悪だった」とニューマン氏は語った。

Microsoft Flight Simulator 2024 の出発する飛行機

これは作業が完了したことを意味するものではありません。ライブブロードキャスト中に、開発者は自分たちが何であるかを共有しました最もリクエストの多かったバグ修正:

  • 空港や夜間の雷が非現実的に明るい問題。
  • リアルタイムの天気は、選択した飛行日とは切り離されません。
  • マウス フリールックが敏感すぎる
  • FPS パフォーマンスに影響を与える VRAM の問題の可能性

最後に、私たちにお任せします。