ボビー・コティックにとって、Blurの研究の買収はActivisionにとって悪いことでした

の元歴史家の長Activision Blizzard、Bobby Kotick、ベンチャーキャピタルクライナーパーキンスの会社とのインタビューで言った。奇妙な創造物の獲得、loudio blur e dayプロジェクトGothham Racing、for un for un悪い取引

リバプールに本拠を置く奇妙なことは、レーシングゲームのファンに大いに愛されていましたが、それでも2011年に閉鎖、2010年の発表で。彼はPS1の最初の2つのF1ゲームを開発しました。ドリームキャストで、彼は実際の都市を再構築した方法のための礼拝のゲームになりました。プロジェクトゴッサムレーシングシリーズは、この経験から生まれました、Xbox専用2007年にActivisionが6740万ドルで買収するまで、4つの章を続けました。

合意は、5年以内に特定の目標が達成された場合、出版社はさらに4,000万ドルを支払うということでした。彼が以前に閉じたので、明らかにそうではなかった。 Activisionの下で公開された唯一の二級ゲームは次のとおりです。. Blur e。

Kotickにとっては悪いことです

Kotickにとって、奇妙な獲得は管理レベルで悪い決定でした。実際に私たちのもの彼は研究の名前さえ言及することができませんでしたまたは彼の上司のそれですが、彼は自分自身を理解させました。この問題は、Kleiner PerkinsのコンサルタントであるBing Gordonが、買収を成功させるための彼のトリックについて尋ねた後に育ちました。

その後、コティックは、「Xboxのガイドゲームを作成し、呼ばれたマンチェスターとの「ええと、ええと、「悪い買収」と言えば、すべてがうまくいったわけではないと説明しました。

Project Gotham RacingはXboxで非常に愛されているシリーズです

はい、宣言はそれほど明確ではなく、研究は実際にはマンチェスターではなくリバプールにありますが、Activision Blizzardが英国に拠点を置くレーシングゲームを扱った1つの研究のみを獲得したことを考えると、それが誰であるかについて疑問はほとんどありません。文の。

「彼らには日常業務を管理していた良い男の子がいた」とコティックは続け、明らかに言及しているスタジオブライアンウッドハウスの責任者、彼はLinkedInページで「Activisionによる奇妙な創造物の取得を交渉し、作成した」と主張しています。

Kotickは、彼を「McKinseyのような素晴らしい男の子が戦略的計画に興味があった」と説明し、McKinsey 7-Sモデルに言及しています。しかし、彼は次のように付け加えました。「それは8000万ドルで、2年後にそれらを償却しました。私たちがしたすべての原則に違反しました。その少年は高価なレッスンでした。」

奇妙な創造物の灰から明るいゲームが生まれました、2014年の幾何学戦争3にeしなければなりませんe2021年

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