PS5はゲームがなくてもたくさん販売しています。

今週、私たちは数時間の変わり目に、販売の面でのソニーの絶対的な勝利は、ほぼ普遍的に残念であると考えられている遊びの状態、2つのことがすべて非常にうまくいくことを示唆しています。私は言われなければなりません2024年の終わりに終了した四半期を参照してください。そして、の絶え間ない存在を望んでいます、しかし、後者は今では1年以上前にさかのぼりますが、アサビのタイトルは、プラットフォームのジャンルのほとんどの傑作と見なされているにもかかわらず、システムセラーの概念に含めることはできません。これまでのところ、不均衡な量の潜在的なプラットフォームでは、これまで2000万人です。

要するに、最後の期間にPS5が行った記録的な販売は、魅力的な排他的な第一党から適切に導き出されておらず、おそらくこれらはプラットフォームの成功の基本ではないと言えます。逆説的に、この期間には、PlayStation Studiosはおそらく、Sony Coffersにとって、市場で自分自身を確立するためのエンジンよりも重みだったと言えます。そして、数年以内に5つまたは6つのライブサービスプロジェクトのキャンセル(申し立てまたは確認)は、第一党の研究のエンジンが、会社の利益よりも費用にかかっていて、空に走るのに少し自分自身を走らせていることが明らかであるように思われます。 。

いくつかの最初のパーティーとのプレーの状態に慣れるべきですか?

このすべてにもかかわらず、ソニーの税務区域は勝利であり、3か月で950万PS5が販売され、世界に7,500万のコンソールが獲得されました。

ルイコーンプレイステーション

このマシンは、PlayStation Studiosの神話が構築された素晴らしいファーストパーティーゲームに関係なく続き、その成功への貢献(現時点では)が最小限です。一方、を見てくださいこれらの時代の奇妙さを強調するために、トップ10のソニーよりも多くの場合、より多くの場合、より多くの場合、より多くの場合、より多くの場合、より多くの場合、より多くの場合、より頻繁にマイクロソフトゲームが表示されます。

この状況に照らして、また、PlayStation Studiosがライブサービスの発疹ターニングポイントと交差した否定できない混乱を考慮すると、Sonyがファーストパーティーゲームを急いでいることは理解できます。遊びの状態の欠如に失望した。明らかにこれらは到着します、2025年には少なくともあるはずです、後者はファーストパーティでは適切に考慮することはできませんが、2026年には少なくともマーベルのウルヴァリンと新しい発表されたサロスのサロスのリリースを想像できますが、プレイステーションスタジオはかなり遅いペースで続く可能性があります。実際、PS5をプッシュするための排他的なゲームの緊急性はありません。もちろん、直接的な競争は実質的に排他的なものを放棄し、より多くのソニーのゲームを実質的に提供しています。

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