それドラゴンボール スパーキング!ゼロ開発者ですらeスポーツシーンには適さないと言っていたが、それはともかく公式トーナメントの頂点での激突バンダイナムコがスポンサーになったものを1つに変えることができますばかげたパントマイム誰もそれを予想していなかった。しかし、これはドラマティック ショーダウン トーナメントのフランス予選中に起こったことで、数人のプレイヤーがゲームの意図的にアンバランスなメカニクスを限界まで悪用できることを実証し、修正すべきかどうかでコミュニティを二分しました。 。
非常に退屈な頂上決戦
フランス予選の試合も概して見ていて楽しかったが、いざとなるとハイライトマッチ、ヒリアスツールvs紫龍の決勝戦...本当の大混乱が起こりました。
X/Twitter では現在いくつかの問題が発生しています
そして投稿を読み込むことができません
二人は遭遇中ずっと上下に繰り返し飛行を開始し、続けた。限りスパーキング ゼロの Android キャラクターは回避時に Ki を消費しません, 相手との距離を保つのは比較的簡単です。したがって、効果的な戦略は、最初のショットで近づいて少しダメージを与え、その後はタイマーが切れるまで距離を保つことです。
問題は、トーナメントのルールで試合時間は 600 秒と規定されており、ヒリアスツールと紫龍が遠くで追いかけっこをしている間、観客は丸々 10 分間待たなければならず、退屈していたということだ。決して夢の終わりではありません。公式放送はすぐに打ち切られ、解説者たちは雑談しながら試合が終わるのを待った。最後にha vinto Shiryuu。
一部のプレイヤーは、これをすべて 2 つを組み合わせたものと見なしており、ドラゴンボール: スパーキングの仕組みに存在する不均衡を示すために実装されました。ゼロ。 Shiryu もバランスの問題を修正するアップデートを求めている人の一人であるようで、X に決勝戦のビデオを投稿し、「私は ANDROIDS で単純に走って勝った #FIXSパーキングゼロ」とコメントしている。
ヒリアスツール自身は相手のイニシアチブに気づいていないようだ:「紫龍と私は10分間真剣に遊んだ彼らが生放送をカットしている間に。試合後、巨人を使ってでもすべてを試したにもかかわらず、立ち止まって「本当にプレーする」ように言われました。問題は、彼らが再び同じことが起こったら失格になると警告したことだ。」
観客の退屈とは別に、二人は浮気しなかった, しかし、それらはゲームのシステムの欠陥を悪用しただけであり、それによって同様の状況が発生する可能性があります。さらに、トーナメントのルールにはこのようなプレーはできないと記載されていなかったため、実際の違反は発生しませんでした。
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