Nvidia Geforce RTX 5070 Founders Edition:ミッドレンジビデオカードのレビュー

3月は確かに、この世代のビデオカードを振り返るとき、私たちが長い間覚えている月になるでしょう。実際、それはNvidiaがBlackwell Architectureの最初のラインナップの発売を締めくくる月です。シリーズ5000 dele debilit rtx、しかし、それはまた、AMDが最終的に新しいRDNA 4アーキテクチャに属する最初のRadeonに応答する準備ができている月であり、その9070はわずか24時間で聞くでしょう。そして最後に、私たちは地平線上の戦いを見始めます。これは、GPUセクターで最も重要な2つのマーケットバンドの1つである平均的なバンドを設定するようになります。

しかし、今日、スポットライトは、Nvidia Geforce RTX 5070のこれらのページに焦点を当てています。新しいビデオカードの最初のカルテットの最小Jensen Huang Companyによって作成された最後の市場に到着し、時系列で市場に到着し、私たちの意見では、オープニングからあなたに話します。気づかれるのに苦労しています、前世代からはっきりと明確に分離する。明らかにテクノロジーとソフトウェアを除外して、DLSSとマルチフレームジェネレーションの面では、5090、5080、および5070 TIの機会にすでに言ったすべての価値があります。

したがって、通常のハイパー - トーローを入力し、データ、ベンチマーク、評価を十分に詰め込む前に、いくつかの追加情報をお任せします。 5070には、公式のFounders Editionが作成されますe3月5日からNvidiaから直接販売され、その公式価格は659ユーロです、4070および4070スーパーの打ち上げ価格よりも数十ユーロ少ない。カスタムメーカーで何が起こるか、残念ながら現時点では知ることはできませんが、他のモデルの発売を見ると、少なくとも最初の数ヶ月で同じ災害とクレイジーな価格が期待できます。
これは今では事実であり、ブラックウェルの問題のある発売時に、それを穏やかに使用するために、私たちはすでに十分に言っています。しかし、私たちは、少なくとも2年半、おそらく3年、したがって実際のデータと特定のデータに集中するいくつかのカードを評価するためにここにいます。

NVIDIA GeForce RTX 5070の技術的特徴

以前のレビューのいくつかですでに起こったように、Blackwell Architectureに関連する情報と、チップが持参金にもたらす主な技術およびソフトウェアの革新を深めたい場合は、5000シリーズの先祖の完全な報道の両方を参照してください。、両方とも私たちの詳細なスペシャルに。この記事では、一方でRTX 5070に焦点を当て、これらのラインを既に最小限の能力を持っていることを当然のことと考えています。

NvidiaのGeForce RTX 5070 Founders Editionの上部はきれいで、完全にLEDがあります

したがって、レビューのオープニングで言ったように、この新しいNvidiaカードは最初の打ち上げカルテットの中で最も「限られている」ものであり、現在は数世代から、少なくとも価格に関しては間違いなく上向きに動いた中間バンドに属しています。ただし、今ではAMDの差し迫ったAMDの競争のためだけでなく、疲れたパフォーマンス、質的、評価を開始することを義務付けているのは、最も「問題のある」カードでもあります。それはハードウェアの用語で最も削減されるものです。 Nvidia自体による冷酷な内部競争に向かって、側面を痛々しいほど貸し出す選択。

実際、コンポーネントの前面では、GPUの脈動脳は、263平方ミリメートルのダイに拡散した310億と1億トランジスタのおかげで、TSMCの5つのノメトリック生産プロセスで作られたBlackwell GB205-300チップで表されます。 CUDAコア数は6144に減少し、48世代のレイトレースコアと192の5世代テンソルコアを伴います。すべてを完了するために、12 GBのGDDDR7 VRAMがあります、5000シリーズで採用された同じ類型学は、192ビットバスで28 Gbpsの速度で移動し、1秒あたり672 GBのバンド倍に到達します。最大の理論的エネルギー消費は250ワットですゲームビルドでこのGPUを最大限に活用するために600ワットの電源を推奨するNVIDIAを使用します。

GeForce RTX 5070 Founders Editionは12HVPWRコネクタで搭載されています

電源は、Founders Editionパッケージに含まれる2つの8ピンのアダプターを備えた12HVPWRコネクタを介して行われます。最後に、作業頻度は2.51 GHzです。ラインナップの残りの部分と比較してこのモデルのダウンサイジングと、Nvidiaが時間の経過とともに追求している傾向は、範囲の上部ソリューションの中間帯域と低いバンドをますます距離を置くために一歩ずつ探しています。5070を他のBlackwellモデルと比較することでそれほど明白ではありません(あなたはこのモデルを提供します。ハードウェアが明らかです。それどころか4070の2つのバージョンの間に中央に配置されていますこれは、近年市場で利用可能になっており、とりわけ下向きの不均衡を抱えており、パフォーマンスの面に影響を与え、その後見に行きます。

4つは、Nvidiaによって行われた位置決めをよく要約する数字、または次の表に報告することを考えていたチップと純粋で生の計算テラフロップを構成する主要なコアです。それをクリアします真ん中には、自然に無視できないアーキテクチャの変更がありますこれらすべてのコアの世代間の改善により、そして実際には、ゲームと合成テストのパフォーマンスはRTX 5070を同じように配置しませんが、このビデオカードのみに属し、ブラックウェルアーキテクチャの他の指数には見られないUnicumを見落とすことはできません。そして明らかに、これは将来の5060のために予約される治療についてはうまくいきません。

5070エディション

  • 建築:ブラックウェルA 4ナノメトリ
  • インタフェース:PCIE 5.0 X16
  • GPU頻度:ベース2325 MHz、ブースト2512 MHz
  • cuda Core:6144
  • RTコア:48(第4世代)
  • テンソルコア:192(第5世代)
  • あなたはトップスを持っています:988テンソルコア / 94 RTコア
  • メモリ:192ビットでバスを備えた28 Gbpsで12 GB GDDDR7。 48 MBのL2キャッシュ。 SMのL1 128 kbキャッシュ
  • ポート:
    • 3x DisplayPort 2.1b
    • 1x HDMI 2.1
  • ボードの総電力:250 W
  • 補助給餌:パッケージに含まれるアダプター付き16ピン(2x 8ピン)
  • 寸法:242 x 113 x 48 mm |デュアルスロット
  • prezzo:659ユーロ

デザイン

デザインに関しては、nvidia geforce rtx 5070 feは実際、5080と5090のファウンダーズエディションのミニチュアバージョン。その後、更新された美学は、伝統で壊れないがいくつかの小さな側面を改善し、より真面目でプロフェッショナルで、プレミアム価値の追加でいくつかの小さな側面を改善するラインと色を備えた4000シリーズに関して維持されます。

ビデオカードの下部は、ほぼ完全に2人のファンによって占有されています

これらの新しいFounders Editionのラインは柔らかく、丸みを帯びた角、工業的で最小限の外観を備えていますが、5070に関しては、LEDバックライトの形はありません。さらに、このカードはニュートラルであり、落ち着いたビルドとよく結婚しています。

冷却システムは、年上の姉妹によっても採用されていますGPUの下部に位置する2人のファンチップ、メモリ、および残りのすべてのコンポーネントを収容するPCBと、カードの上部に配置された蒸気チャンバーの両方を投資し、5つのヒートパイプを介してファンが移動した空気に満ちた2つの横方向のヒートシンターに接続する両方の両方を投資することで、空気を上に撃ちます。

Nvidiaが採用した散逸ソリューションは、優れた結果を返しますまた、このカードでは、コンポーネント全体のサイズにもかかわらず、強く削減されます。一方、今回は250ワットの最大理論的エネルギー吸収に直面しており、専用の段落でわかるように、これにより、より良い値の範囲内で常に電気の温度と吸収が可能になります。

ビデオカードのデザインには、モデルを識別する顕微鏡スクリーン印刷などの小さな詳細がたくさんあります

5080および5090のようにデュアルスロットフットプリントを維持しながら、寸法の詳細を下りますが、カードの重量ははるかに小さく、過去にNVIDIAが過去に導入した4070と4070のスーパーと実質的に同一であり、25 cm未満の長さに達します。

接続ドアは常に通常です。最大4Kおよび480 Hzまたは8Kおよび120 Hzと120 Hzのサポートを備えたHDMI 2.1B、UHBR20を備えた3つの2.1Bディスプレイは、最大4Kおよび480 Hzまたは8Kおよび165 Hzのサポートです。

テスト構成

このNVIDIA GeForce RTX 5070のテストは、RTX 5080レビューに使用される同じ高エンド構成で行われました。

詳細に下って、私たちの構成は、32 GBのRAM DDR5から6000 MHzおよび3 SSD NVME PCIE 4.0 2 TBを伴うAMD Ryzen 9 7900x3D CPUで構成されています。その後、すべてがギガバイトB650E Aorusマザーボードに取り付けられます。そのパラメーターは、パラメーターがデフォルトのマザーボードを残し、エキスポの記憶のプロファイルの唯一の例外を除きます。 Windows 11のバージョンは24H2ですが、NVIDIAが提供するビデオドライバーは、新しいカードと特別に互換性があるゲーム対応ドライバー572.50です。

テストラウンドでは、GeForce RTX 5070とAMD Ryzen 9 7900x3dを組み合わせました

私たちのテストバッテリーは、他のファミリーカード5000に対するデータの最大整合性を確保するために、また前世代とも変化しません。
代わりに、ゲームはリターン、F1 24、ブラック神話:ウーコン、タラ:ブラックオプス6、サイバーパンク2077、アランウェイク2、スターウォーズアウトローです。すべての最新のパブリックバージョンを使用しているため、実装時にトランス4およびマルチフレーム生成を使用してDLSS 4をテストしました。

アクティブ化されたときにDLSSを品質プロファイルに設定することにより、常に最大プリセットを使用しています。さらに、一部のタイトルでは、ラスターパフォーマンスを強調するためにアップキャリングやレイトレースなしでテストラウンドを実行しました。

ただし、これらのテストはすべて、最新バージョンの公式ドライバーゲームの準備ができているため、グラフの比較として、スーパー使用されたGeForce RTX 4070でも実行されました。

合成ベンチマーク

合成ベンチマークから始まることは、いつものように、このカードのような義務であり、そのような特定の特異なケースでは、このレビューの前の段落で話したポジショニングの問題を一目で理解するのにも役立ちます。

新しいGPUが追加のパフォーマンスの7%に触れる3Dマークパッケージの最も近代的なテストカウンターであるスピードウェイの唯一の例外を除いて、GeForce RTX 5070は、4070スーパーに実際に匹敵しますより直接的な比較として使用したこと。実際、私たちは常に5070を支持するパフォーマンスが約2〜3%増加していますが、絶対的な用語では、数値の違いは本当にわずかです。 DLSSを使用したパフォーマンステストについても同じことが言えます。ここでは、結果はほとんど重ねられます。一方、レイトレースのベンチマークに関連する結果は、古い4070スーパーを大幅に支持していると思われますが、おそらくドライバーの未熟さに関連する問題について。 5000シリーズのこの発売で、Nvidiaがこれまで以上に苦労している側面は、おそらく同じ思考を採用することができます。ブレンダーに関する限り、実際には、ジャンクショップ環境の4070スーパーを重要な方法でディタッチする5070で変動する結果がありますが、他の2つのデモでは4070スーパーが発芽します。一方、Nvidiaの新しい到着は、テキストプロンプトのパフォーマンスの最大8%に達するシザーでは常に最高のものです。
おそらく、一時的なドライバーとベンチマークの間のこれらのケースでは、まだ完全に更新されていないため、目の前に来るシナリオはそれほど信頼できません。この最初のベンチマークセットのセットをさらにコメントし、4070スーパーと5070の間のほぼ存在しない距離で私たちを繰り返すことを避けることは、理論的レベルでは、より中立的な比較は、前世代の承認と比較して4070の滑らかであると比較してNVIDIAへの新たな到着が見られるはずであることを覚えておく必要があります。市場と、今日購入できるカードとの実際の比較。とりわけ、この期間にこれまで以上に、これまで以上に考慮することが非常に複雑である価格比較により、価格の比較により。

このため、したがって、どのように強調するのに役立つことを認識しながら、4070の標準と比較して、パフォーマンス改善シザーは14〜18%の範囲で5070を支持すると見なすことができます、これらのマージンは、4070スーパーを元のカードと正確に比較することで正確に発見した14〜16%の範囲で、実際に重ね合わせることは明らかです。

注意することも確かに重要です代わりに5070 Tiで作成する距離がどれくらいですかパフォーマンスの平均約25%を移動する値は、34%に触れるピークを備えた最も強力なカードを支持しています。

ゲーム

しかし、いつものように、消費者は5070(または他のGPU)をビデオゲームに購入する確率でより多くの確率で選択し、ループで合成ベンチマークをループして取得したスコアを誇る確率でより多くの確率で選択するため、ゲームにはゲーム内がゲームにあります。

Alan Wake2は、ハードウェアリクエストに関して非常に厳しいビデオゲームです

GeForce RTX 5070でこれまで以上に、ほぼすべての数字を詳細に分析することが不可欠です。各ゲーム自体が統計を再生するようです、しかし、この範囲でこれまでになく、ブラックウェルアーキテクチャの撤退に伴い、各プレーヤーの実際の使用状況に応じて、この新しいカードに与えられた値を大幅に変えることができる技術およびソフトウェアの革新を考慮することが重要になります。大幅に計算できる価格/パフォーマンス比は変更されます

通常のビデオゲームから始めましょう:サイバーパンク2077。目にジャンプするのは、5070がどのように合計できるかです純粋なラスターの非常に興味深い数字1440pと、とりわけ4Kで4070スーパーを超えています。
レイトレースが活性化されるにつれて状況は完全に変化し、DLSSがゲームの最大プリセットに自分自身をプッシュします。このオーバードライブは、とりわけパストレースとレイの再建を可能にします。これらのすべての場合において、スケールは8%から11%の間に移動する4070スーパーの方向にはるかにぶら下がって戻りますが、4Kでは5070に有利になっているため、1440pでのみ1440pでは、部屋にはマルチスマージャーの名前が非常に興味深いものであるということが非常に興味深いものであることが非常に興味深いものであると見せかけることはできません。このようなミッドレンジカードを使用すると、1440pで152 fps、4kで111 fpsにアクセスできます、すべての設定が最大になると、ハードウェアピースの分析が大幅に変化することは明らかです。少なくともテストでは、4090年以降、ジェンセンファンの撮影と比較して以下のワイヤーですが、常にダースのFPSを超えていますが、4Kであってもパラダイムの変化がないため、パラダイムの変化がないため、理論的レベルでは、2年前に4000年前に類似の結果を費やすことを望んでいたカードがはるかに少ないカードでは、パラダイムの変化がありません。

最大ですべての設定を使用して、1440pの54 fpsのサイバーパンク2077から開始できることは明らかです。これは、同じソフトウェアソリューションでプッシュしようとするのと比較して優れた入力遅れを組み合わせた視覚流動性を提供できるMFGにアクセスできることを意味します。しかし、このタイプの技術にミッドレンジGPUに影響を与えることができるのと同じくらい、それは絶対に無視されるべきではありません。

実質的に同一のスピーチは、アランウェイク2で行うことができます。これは、結果が逆説的に、4070スーパーを支持して、5070の怒りで2%から6%の間で移動するパフォーマンスを備えています。数ヶ月前まで想像を絶する値でnvidiaの家への新規到着をプッシュすることができたMFG変数そして、4090に達した数字を大きく下回っている間、ユーロの報告率が他の目で5070を観察することにより完全に触れる方法が明らかです。 Star Wars Outlawsでは、DLSS 4とMulti-Frame Generationを楽しむことができる唯一のタイトルであるため、CD Projektの傑作で何が起こるかに近づくように戻ります。実際、4070スーパーと5070の間には明確な勝者はいませんが、Nvidiaの最新のGPUが前世代で大幅に衝突することに成功した純粋なラスターの4Kの結果の唯一の例外があります。それでも、この場合でも、ジェンセンファンの家の奇跡が可能になったときに、今回は本当に、別の議論を行う必要があります。1440pの4090の数を超えて、4Kで実際にそれらを均等にします。 Call of Duty:Black Ops 6を除いて、通常の4つのゲームを構成する他の4つのゲームに関連する結果をはるかに直線的にクリアします。

Returnal、Wukong、およびF1 24を使用すると、Geforce RTX 5070は常に4070スーパーをある程度のポイントだけ分離します。したがって、改善はそこにありますが、絶対的な用語では、最良の仮説であっても、4Kリターンでさえ、59 fpsから65 fpsから65 fps、またはフレーム生成の1440pで159から174 fpsに切り替えます。これらは、実際の使用状況では、おそらくプレーヤーが認識することさえできない数値的な違いですが、新しいタブが一般的な改善に関して恥ずかしがり屋の一歩を踏み出す方法を確認することはできません。しかし、少なくともDLSS 4とMFGがすべてのモダンなビデオゲームプロダクションの基本的なパッケージの不可欠な部分になるのを待っているので、私たちは本当に内部競争がどのように非常に強いかを再び強調しざるを得ません。

気温と消費

GeForce RTX 5070は250ワットTGPで移動します。13%がスーパー4070で見つけたものと比較して増加しました4070の最大理論エネルギー消費量よりも25%多い。したがって、少なくとも紙の上では、消費量が増えることは明らかですが、デスクトップゲームからの建物内の完全に無視できる価値についてもう一度話します。これまで以上に、これが具体的には、プレー中の実際のエネルギー吸収を反映していない理論的価値が具体的にあるという事実を考慮した場合。

GeForce RTX 5070 Founders Editionのドアの供給は、5000シリーズの標準です。

実際、私たちは240ワットのタッチさえさえも決してできませんでしたこのビデオカードでは、テストセッション中の唯一の例外を除き、実際にカードの理論的価値に達したネイティブ4KのCyber​​punk 2077と、いくつかのプリセットでは242ワットのカーテンを作ったスターウォーズの無法者によって表されます。しかし、ここでは最大のピークについてのみ話します。実際に使用すると、平均値はアランウェイク2の約205ワット、黒人神話の210、ウコン、215ワットのサイバーパンク2077、スターウォーズの220ワットは、平均消費量の200ワット未満でも旅行した他のすべてのテストされたビデオゲームとの220ワットでした。代わりに、カードのアイドル消費量は約15ワットです。

温度に関しては、もちろん、サイバーパンク2077とスターウォーズの無法者で最高の値に触れました。まさに、より多くの電気を吸収するタイトルであり、それぞれ81°と82°に達します。しかし、これらは最大のピークです。平均して、気温は常に約70度摂氏移動してきました。特に年配の姉妹の平均と比較して、すでに強調されているように、5070は非常にコンパクトなビデオカードであり、消散は明らかに、とりわけ、必要に応じて2人のファンが非常に速く回すことを強制するコンポーネント全体の小さな寸法を明らかに考慮に入れる必要があります。
アイドル状態では、カードは約40°移動します。

結論

このレビューを構成する25000人のキャラクターが、GeForce RTX 5070についての判断を明確にするのに十分ではないはずです。上記の数も、このグラフィックカードがNVIDIAシリーズ5000の発射カルテットのあまり面白くないことを強調しています。動機はマニ​​ホールドであり、4070のすべての内部競争では、Jensen Huangの家が純粋なハードウェアの観点から「節約」に移行したことを強調しており、このカードは3000人またはさらに良い人だけが2000年からより良い人だけに魅力的になり、アップグレードを実現したいと考えています。マルチスマッシャー生成の存在を見落とすことができないことは明らかであり、その可能性は非常に大きく、すぐに明らかであり、それが十分な理由が必須である理由です。しかし、実際には、今後数か月と数年で何が効果的なアプリケーションになるかに依存する可能性です。しかし、このカードは今日、市場に到着します。これは、可用性と価格に関連する千の困難の中で、とりわけ、新しいAMD Radeonカードによる現在の差し迫った騒々しい競争に伴います。

プロ

  • 優れたデザイン
  • 正しい消費
  • このバンドのカードでは、マルチフレーム生成の摂取には大きな可能性があります
  • 少なくとも紙上では、前世代と比較して価格が減少しました

に対して

  • ハードウェアの観点から、あなたは4070スーパーから逃れるためにもっと何かをすることができます
  • 動作温度は低くありません
  • NvidiaとAMDの外部競争は非常に強いです
  • DLSS 4とMFGの具体的な拡散は何ですか

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