愚か者の見習い:ホグワーツのひどい駐risonsの経営レビュー

愚か者の見習い彼は紙の上で、非常に個人的なホグワートのプリンシパルを作ることを夢見ている経営ファンのファンを楽しませるためにすべての施設を持っています。非常に低い安全基準を持つ魔法の学校、明確で単純な進歩、物理学がわずかにラインのみ、そして彼らを最初にリモートではなく置く学生の管理システムです。

これらすべてのシステムが実現する最初の2、3時間のプレイの後、彼らは人々を笑わせて楽しませます。経験が終わったかのようです。そのシステムは小説用ではないため、ゲームに時間とエネルギーを投資する物語、エンドゲーム、またはエネルギーを投資する理由はありません。

Planar Danseによって開発されました、このゲームは、他の2つのゲームと本を含む開発者によって作られたより広い宇宙に直接接続されています。しかし、このタイトルの優先事項は、完全性の前の雰囲気のように思われます。

安全性?魔法の学校はそれを必要としません

愚か者の見習いは、その役を演じる人々を置きま​​す魔法の最も重要な学校の校長の進歩と技術開発の最後のフロンティアであるゴルリオン市の。魔法の力を開発した人々とそうでない人々との間の階級戦争を解き放つことなく、人類の魔法の知識を進めるために研究をすることがあなたの仕事です。

見習いの体重をとり、学校内でそれらを徴収することは、ゲームの最も満足のいく部分の1つです

これを行うには、見習いが必要になります。Luckyは、あなたの学校の名声があなたのしきい値にいくつかを引き付けるようにしたいと考えています。彼らをあなたの学校に登録するにはあなたにとって十分でしょう入り口から物理的に連れて行ってくださいそして、あなたの魔法の杖で、彼らを研究所内で体重に動かします:その瞬間から彼らはそれについて考えます。見習いを動かすためのアニメーションは本当によくできています。なぜなら、それはキャラクターのキャラクターを取り、彼の骨盤をアンカーポイントとして使用し、漫画のようにドラッグするからです。

フォロワーが採用されたら(各ゲームの残りのすべてのすべてのことを続けなければなりません)、で勉強する必要があります。構築するワークステーション。机、アストロラーベ、錬金術のテーブル、ポータル、最高の電圧を備えた電気、そして一般的に、ディケンシアの工場の安全基準を持つ環境があります。

焼却された学生があなたの魔法の学校に侵入し、彼の前のクラスメートを苦しめることに決めたことは起こり得る

実際、それほどまれではありません学生は、自分が焼却されたり、感電したり、毒されたり、バラバラになっていることに気付きます彼の学習ステーションとのやり取りのため。しかし、古代の腐敗芸術のおかげで、すべてが都市の登録から神秘的に消えることがあります。検査官に支払うだけで、出てきた人よりも多くの学生があなたのアカデミーに入ったことに誰も気づかないでしょう。

足を吸い、電動雰囲気

愚か者の見習い、彼の指揮系、そして学生の性質と研究所で利用可能な被験者との間のさまざまな親和性との手をつけるのに1時間以上かかります。さらに数時間後ゲームが完了します生徒たちを逃げさせず、灰になるのではなく、何よりも、ゲームのゲームで唯一のゲームである反メーカー革命を破らないようにしました。

愚か者の見習いで研究される被験者は異なっており、最も献身的な駐risonsはそれぞれのマスター学生を卒業することで完璧なヴィンテージを目指すことができます

これらの早い時間の進行は、新しいステーション、クレイジーな被験者に捧げられた新しい教室、および学生が失敗した場合、死を引き起こす試験を非常に恐れています。その後、ゲームそれはまるで中断したかのようです:まだ装飾的なロック解除可能なものがありますが、3時間後、最初からやり直さない限り、これ以上のことは何もありません。

平面ダンセの他のタイトルも短い経験であり、愚か者の見習いは、研究によって間接的に前進するような「伝統」を送ります:大気の中での経験の中心。環境はほとんどありませんが、よく守られていますが、装飾は小さく、よく作られており、生徒とオブジェクトの邪悪な性質(しばしばそれを使用している学生を養う)の両方で魔法が生き生きとしています。

魔法の学校が急速に発展する可能性があります0に人々の好みをもたらし、反乱とゲームを引き起こす可能性があります

ゲームの主な問題は、すべてが速すぎるということです。平面ダンセの魔法の世界にはたくさんの伝承、物語、物語があります。なぜ挿入されていないのですか?新しい課題と結果を受けて実行されて、なぜInfinitumを進めることができないのですか?私たちが手に持っていたものはもっともっと見えました典型的な早期アクセス出口設立システムが明白で、上部構造が欠落しているゲームの。

愚か者の見習いの模倣管理経験は、彼が何かを与えることがあったときに私たちを満足させました。彼のシステムは多面的であるが複雑ではなく、彼の進行は出荷され、扱いにくいものではなく、彼の不敬はほとんど自己癒しのプレイヤーのための銀河運転スタイルで私たちを征服しました。もし邪悪な方法で管理します魔法の学校は常にあなたの夢であり、Steamで利用可能なデモを可能にし、ハリー・ポッターと人間の秋のフラットの間の狂気への欲求を満たすことができます。

結論

テスト済みバージョン PCウィンドウ

デジタル配信 スチーム

愚か者の見習いは、彼がカーブールを始めたときだけ止まらなかったら、多くのことを言うでしょう。セキュリティが優先事項ではない魔法の学校がある彼の雰囲気は成功しています。 19世紀のファンタジーミックススチームパンクルームは、よく作られ、説得力があります。経営陣の進歩は迅速で、死んだ瞬間はありませんが、すべてが速すぎます。 3、4時間後、ゲームは含まれており、多くの目標が達成されましたが、歴史がなく、終了し、他のインセンティブなしでは、経験は切り捨てられます。ホグワーツの劇場に戻るのは楽しいことです。なぜなら、魔法のようなクレイジーな雰囲気はよくできているからですが、ゲームが提供する検索をすぐに終えた後、とどまる具体的な理由を見逃すことはできませんでした。

プロ

  • よくできた邪悪な魔法の学校からの雰囲気
  • 快適に複雑で、複雑ではありません
  • 美しく、適切なグラフィックス

に対して

  • Tronca Experience:歴史とエンドゲームはありません
  • いくつかの技術的な問題