私のゲーム人生で最高の新年は 1998 年に遡ります。正確に言うと 1998 年の 12 月です。成人してから 1 年が終わりを迎え、ほとんどすべての家庭と同じように、私のテレビの下で初代 PlayStation が元気に働いていました。灰色で、明るい色で、いつでもバックパックに詰めて、あの人やあの人に家に連れて帰る準備ができていました。多くの場合、当時最も不幸だったエリカが両親の不在中にとても楽しい夜を企画してくれました。その夜、みんなでカーペットとソファの間に横たわって、映画『シャイニング』や『ブランカレオーネ・アーミー』を鑑賞したり、合唱付きのビデオゲームを企画したり、『バス・ア・グローブ』、『ポイント・ブランク』、『タイムボカン・ヤッタマン』などのゲームを何本もやりました。
今、今、今
世界はまだアナログのリズムで進んでいますが、デジタルの出現はすでにファッション、音楽、そしてゆっくりとその結果として私たちの生活を変え始めていました。テクノロジーは楽観的な見方をもたらすだけでしたが、近年ではより暗く、より脅威的な影響がほぼ支配的になってきています。私たちは再び恐れを知らず、飢えを抱えて未来に出発しました。何よりも私たちは若かったので、今の若者との違いをよく知っています。私たちにはビデオ ゲームを楽しむ別の方法が確かにありました。当時は海賊行為が横行し、並行輸入を専門とするショップが存在した時代でした。
愛好家たちは最新ゲームをできるだけ早く入手しようと競い合い、一部の小売業者は日本での発売から 2 日以内にゲームを入手できました。主にオリジナル ゲームについて話しますが、1998 年にはインターネットの普及が進み、新しくリリースされたタイトルのコピーをほぼその日の夕方に入手できるようになりました。運転免許証と同じ日に取得した『鉄拳 3』の場合もほぼこれと同じでした (なんて壮大な日だったか想像してみてください)。また、日本語版の『鉄拳 3』の場合もほぼ同様でした。リッジレーサー タイプ4。
シェール効果
シェールがラジオで歌い続けたのは、彼女の「ビリーブ」が不条理な音を立てて、長年にわたって「ザ・ビリーブ」と呼ばれ続けた今では有名なオートチューンを初めて前面に押し出したからだ。シェール効果。スパイス・ガールズは依然として『ビバ・フォーエバー』や『トゥー・マッチ』でナンバーを叩き出していた一方で、よりロックな面ではコートニー・ラブが『ホール』でブレイクし、オフスプリングスはこれまで誰も見たことがないほど大騒ぎし、マッシヴ・アタックは観客に美しいメザニンを与えた。パール・ジャムの『ドゥ・ザ・エボリューション』はおそらく、階段を駆け下り、母親に別れを告げてプレイステーションに最新のリッジレーサーを突っ込む直前に車の中で聴いた最後の曲だろう。
私の記憶が間違っていなければ、当時このコンソールは巨大な Nokia 16:9 テレビに接続されており、当時では非常に珍しい機能が多数装備されていました。S ビデオ、NTSC フォーマットとの互換性、その他の小さな機能です。とても役に立ちました(映画に対する母の情熱に感謝します)。追加情報: 移動にはかなり力強い 2 人が必要で、さらに巨大な重量が画面に対して完全にアンバランスだったので、輸送をより安全にするために第三者が介入する必要がありました。
何が重要だったのか
私はいつもビデオゲームをとても、とてもゆっくり楽しんできました。 『リッジレーサー タイプ4』も同様で、何が起こるかわからないまま最終レースにたどり着いたときには、月も終わり、新年を迎えていました。いつ、どのようにして起こったのかは覚えていなくても、長い時間が経った今でも忘れられない感動を味わったことは確かに覚えています。それまでの間、タイプ 4 がどれほど美しかったかを思い出してください。ゼロのリアリズム、完全に再発明された物理学、ファンタジーマシン。リッジ レーサーは現代のレーシング ゲームとは正反対で、ダサいけど刺激的で楽しかったです。
彼はポリゴンに言葉にならないほどの混乱を加えましたが、PlayStation は 3 年前にも関わらず、そのハードウェアから得られるものの水準を引き上げ続けました。 Type 4 はグラフィック的に驚異的で、技術的にも驚異的であり、何よりも人々を夢中にさせるスタイルを持っていました。それは最先端のエンターテイメントでした。リッジ レーサー タイプ 4 は単なるドライビング ゲームではありませんでした。それは何よりもまず感情を生み出すものであり、数年前の傑作アウトランと少し似ていました。ゲームプレイ、グラフィックス、そしてもちろんサウンドからなる純粋な共感覚。
シューティングフープがオンになったとき
リッジ レーサー タイプ 4 のサウンドトラックに別のスペシャルを捧げることもできます。実際、ゲームの音楽は各レースの感情を強調するために特別に作曲されており、その長さは実質的に義務的な 3 周の長さであり、このため、フィニッシュラインでオーガズム的に爆発するクレッシェンド。 Type 4 に命を吹き込むさまざまなコンポーネント間のこの特別な相乗効果は、ゲームの最後のレースでピークに達します。大晦日に設定。
初めてそれを行うときは、レース自体の開始直前に伝えられる情報を重視しません。最終ラップで真夜中になると、シューティングフープのアメリカの空が花火で輝き、スピーカーから爆発したときのことを覚えていますか?ムービン・イン・サークル最後の瞬間には本当に感情が過負荷になります。ナムコのミュージシャンが作曲し、ボーカリストのキマラ・ラブレスが歌ったアシッド・ジャズ・ライドは、ゲームの沈黙と、おそらく心臓がドキドキする最初の場所から、自分が感じたことにまだ呆然としているプレイヤーの沈黙で終わります。そして、エンディングクレジットで、希望に満ちた私を 1999 年の映画、『マトリックス』と『ブレア ウィッチ プロジェクト』、『シェンムー』と『アウトキャスト』、『ユーロ』と『コロンビーヌ』の腕の中に引きずり込みました。
これが私が忘れていないことです。その最後のラップと予期せぬ大晦日の経験の後、私はプレイステーションの電源を切り、カーテンを引き、ベッドに横たわり、すべてがうまくいくだろうと思った。