ビデオゲーム業界を代表する英語のカテゴリ協会である時代は、地元のビデオゲーム市場の2024年にデータでいっぱいの完全な関係を公開しています。さまざまな情報の中で、それが明らかになりましたイギリスの選手は主にモバイルでプレーしました(36.2%)、ゲーム無料プレイ(35.2%)。後者の割合は、25年のうちマイナーの範囲の範囲のみを考慮すると、59.8%に増加します。
修正コンソールプレーヤーの24.9%が18.8%のPCで好まれました。ポータブルコンソールは8.7、6.6のタブレット、4.6%のSMARTTVで続き、オフになります。
ゲームの好みに戻ると、無料でプレイした後、プレイヤーはサブスクリプションを使用してプレイすることを好みました。合計の13%(5歳のマイナーバンドで33.6%)。直接デジタル販売は、PCおよびコンソール(11.8 / 35.5%)、その後、リビングルームコンソール(8.1% / 12.1%)、MMOS(7.1% / 24.3%)、ストリーミングサービス(6.4% / 15.9%)、そして最後に、ポータブルコンソール用の物理フォーマットゲーム(3.6% / 7.5%)の物理的な形式のゲームに続きます。
最も人気のあるサブスクリプションはでしたPlayStation Plus、53.6%、eXboxゲームパス、33.6%。 Steamは23.2%、Amazonは16.8%、任天堂は13.6%、Game.co.ukは4%、Originは2.4%です。要するに、ビデオゲームアクセスプラットフォームの点で市場は明らかに変化しています。。