Ken Levine 氏は、Take-Two が Bioshock Infinite 後に Irrational Games を閉鎖するとは予想していませんでした

Edge マガジンの 2025 年 2 月号に掲載されました。ケン・レバイン氏のインタビュー、Bioshock シリーズの父であると同時に、Looking Glass 厩舎出身の長年の開発者であり、現在は、彼の次の試合。インタビューではこんなことを話す機会もありましたIrrational Gamesの閉鎖、彼が設立したスタジオであり、彼はこのスタジオでいくつかの傑作を生み出しました。パブリッシャー Take-Two は、本誌の発売から約 1 年後の 2014 年 2 月 8 日にチーム全体を解雇しました。、ゲームの成功にもかかわらず。レバイン氏は、業界の他の多くの人々と同様に、このニュースにショックを受けた。

レヴィンの言葉

「『Irrational』を閉じるのは複雑でした」とレバイン氏は語った。 「自分の役割に場違いを感じました。あなたはクリエイティブな人ですが、やりたいことのビジョンが大きくなるにつれ、突然、これまで必ずしも持っていなかったやり方でマネージャーにならなければならなくなりました」そのためのトレーニングやスキル。Infiniteの開発中、私の精神状態はめちゃくちゃでした。私はストレスを感じていて、当時の私の生活には個人的な問題がたくさんあり、その後両親が亡くなりました。もう耐えられなかったし、チームからも信頼されていないと思った。」

「私の意図はTake-Twoに行って『ほら、何か新しいことを始める必要があるし、Irrationalは続けるべきだ』と言うことでした」と彼は説明した。 「だから、Irrationalという名前を残さなかったのです。スタジオは存続すると思っていました。しかし、それは私の会社ではありませんでした。私が会社を売却したので、Take-Twoで働いており、スタジオは彼らが所有していました。」

同氏は次のように説明した。「企業レベルで決定がなされた。彼らは研究を継続すべきではないと考えた。おそらくテイクツーは意味があるだろうと思った。バイオショックでリマスター: Irrational をリズムに戻し、新しいクリエイティブな方向性を構築し、次の BioShock ゲームに進むには良いタイトルだったでしょう。しかし、私はチームにとって良いリーダーになれる立場ではなかったと思います。」

Levine 氏は、自分が決断した後は、Irrational の従業員のためにできる限りのことをしたと振り返って信じています。「私はチームの人々をとても尊敬していました。会社が継続を望んでいないとわかってからは、私たちは次のようなことをしようと努めました。レイオフと可能な限り痛みの少ない移行です。」レヴァインにとって、不合理な経験は終わった。「私が彼らのリーダーになれるとは思えませんし、次に私がやることには長い期間の研究開発が必要になることはわかっていました。問題は、それがよく見られることです。」大規模なスタジオで、複数年にわたる研究開発プロジェクトがある場合、300 人をどうするのですか?」

Levine 氏は、Bioshock Infinite の開発者のほとんどが現在、、まだ発売日は決まっていません。

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