メトロの覚醒、時代を超えた傑作のレビュー

2002 年に作者の Web サイトで無料で公開された「メトロ 2033」は、すぐにユーザーと非常に特別な関係を築いたドミトリー・グルホフスキーによる小説です。実際、この本の初期バージョンは、グルホフスキー コミュニティによって直接改訂されました。その結果、作品は内容と形式の両方の観点から改善され、今日のような小さなSFの傑作に統合されました。これは作家側の興味深い選択であり、読者が物語に「入り」、物語を改善するために介入できるようになりました。このように考えると、コミュニケーションの観点だけでなく、金銭的な観点からも有益な選択でした。Metro 2033 は出版社を見つけ、35 か国語に翻訳され、近年で最も愛されているビデオ ゲーム シリーズの 1 つの基礎となりました

『メトロ 2033』、『メトロ: ラスト ライト』、『メトロ エクソダス』の成功を受けて、ドミトリー グルホフスキーは、過去とは異なる方法で、彼の最も重要な作品のファンを再び物語に引き込むことにしました。 Metro Awakening はシリーズの最初のエピソードです。完全に仮想現実のために設計された。これを実現するために、Deep Silver は、他でもない Vertigo Games にプロジェクトを委託しました。Vertigo Games は、すでに Arizona Sunshine、After the Fall、The 7th Guest VR などの高く評価されているタイトルの作者です。ここ数週間、私たちはモスクワの地下鉄を徹底的に探索することができ、この物語の創始者の 5 年前に設定された物語を直接体験することができました。このストーリーは私たちを魅了しましたが、同時に VR ゲーム市場の現状についても考えさせられました。

地下鉄と人間の心理への旅

2018 年に設定された劇的なプロローグの後、メトロ アウェイクニングのプロットは 10 年前に飛び、主人公セルダンとその妻ヤナのアカデメチェスカヤ駅内での生活が描かれます。この女性は重篤な精神疾患を患っており、定期的に薬を服用しないと獲物を幻覚に陥らせる危険性があるため、犠牲と心配で成り立っている人生だ。女性が謎の失踪を遂げると、セルダンは旅立つことを決意する。モスクワ地下鉄を通る危険な旅。この旅では、彼は過去のドラマを追体験し、モンスターが現実に存在するだけでなく、(そして何よりも)人間の心の中にどのように存在するかを発見することになります。

Metro Awakening のプロットは、間違いなく Vertigo Games 制作の長所の 1 つです。ドミトリー・グルホフスキーの執筆は、シリーズの前提を再び利用することに成功しています。人々の心理について教えてください、現在混乱に陥っているが、それでも立ち続けようとする社会の長所と短所を浮き彫りにしています。これは簡単に得られるものではありませんが、グルホフスキーが完全に達成したものであり、自分の世界を完全に熟知していることを示し、否定できない熟達さで『覚醒』をシリーズの他の章に結び付けることに成功しました。文章が私たちを納得させたとしても、純粋な物語のデザインについては同じことが完全に言えるわけではありません。

実際、物語はプレイヤーが歩き回ったり周囲を見回したりする数多くの休憩シーンによって進められます。過去によく遭遇した解決策ですが、ここでは極端な解決策が取られており、最終的な楽しみが損なわれています。実際、地下鉄の延長時間は次のようになります。ゆっくりと思慮深いペース、アクションシーケンスが分断され、プレイヤーに移動したいという治らない欲求を残してしまうことがありますが、移動する可能性はありません。

仮想現実とインタラクション

私たちは長年にわたって、開発者がプレーヤーを仮想世界と対話させようとするいくつかの方法を見てきました。ちょっと考えてみてくださいそして、あらゆる要素を収集する可能性があり、地面に落ちているマーカーで壁に書き込むことさえ可能です。 Metro Awakening は、Alyx のような作品が行った良いことを踏襲しようとしていますが、完全に成功しているわけではありません。実際、世界とのインタラクションは「少数の」オブジェクトに限定されており、探索可能なエリアを訪問する大きなステージに変換しますが、ユーザーをストーリーに完全に没入させることはできません。 Vertigo Games がプレイヤーに本当の自由を委ねることなく、実行するインタラクションを慎重に選択しているという感覚を常に感じます。したがって、プレイヤーは自分が「行き詰まっている」と感じ、一度「トリック」を発見すると、仮想現実から自分自身を切り離し始め、自分の周りの世界が架空のものであると認識します。ほとんどの「クラシック」ゲームでは無視できる結果ですが、仮想現実専用に作成された作品の最終的な体験を損なう危険があります。

過去から来た巨人

Metro Awakening と一緒に過ごした最初の数時間のゲームプレイは、Vertigo Games のスタッフによる仕事の質の高さを証明しています。のチームによって作成された最新の取り組みのように見える明確な前進オランダの会社の以前のタイトルと比較してください。

Metro Awakening の戦闘システムは、Vertigo Games の以前の作品から大きく逸脱することなく機能しており、楽しいです

実際、メトロ アウェイクニングでは、移動するターゲットを撃つだけではなく、成熟したストーリーを体験し、多面的なゲーム世界と対話します。、戦いはさまざまな方法でアプローチされ、時には攻撃的に、時には敵に見られないよう影を利用して行われます。これらすべてを慎重に機器を管理しながら、プレイヤーの体に賢く配置され、その結果、プレイヤーはデジタル アバターの身体性を感じることができます。メトロの象徴的なマスクを着用するだけでも識別に貢献し、シリーズのファンはメトロの覚醒のような完全な冒険を直接体験することで大きな感動を体験できると確信しています。しかし、問題が予期せぬときに突然現れるのは残念なことです。

ゲームの刺激がなくなる特定の瞬間はありません。少なくとも、すべてに当てはまる万能の瞬間は存在しません。ただし、冒険のほぼ中間点に到達すると、同じ行動を何度も繰り返していることに気づく、同じ設定にアクセスし、一種の迷惑なループでゲームの最初の数時間を追体験することになります。この問題が現実になると、『メトロの覚醒』は本当に楽しいものではなくなり、ストーリーとしては興奮するものの、ストーリーに合わせて設計された長い散歩と単調なセクションが交互に繰り返される、プレイの点では最悪のエンディングへとうんざりして引きずっていきます。

メトロ サーガを VR に翻訳することで、ゲーム世界に生息する致命的な生き物に直面したさまざまな生存者の恐怖を理解できるようになりました。

約 9 時間のキャンペーンの終わりには、メトロの覚醒が実現したと感じます。8年前の完璧なVRゲームのプロトタイプ。 Vertigo Games は、誰もが満足できる作品を作成しようとしたにもかかわらず、技術的および創造的なリソースが不十分なためにこれらの期待に応えることができなかったという点で賞賛されるべきです。したがって、その結果、Metro ファンにとってはエキサイティングなビデオ ゲームが完成しましたが、他のすべてのプレイヤーにとってはすぐに派生的なものになる危険性があります。

乗り物酔いに対処して幸せに暮らす方法

Metro Awakening オプション メニューを数秒探索してみると、Vertigo Games のスタッフが乗り物酔いに苦しむすべての人々のことを考えていることがわかります。セルダンの冒険は立っても座ってもプレイでき、自由移動かテレポートかを選択できます。ただし、その乱用を制限するために、オランダのチームは後者の場合に到達できる最大距離を含めました。私たちが認識した距離は近すぎるため、すでに非常に遅いプレーのペースを遅くする危険があります。このため、特に乗り物酔いに敏感でない場合は、自由な動きを選択することをお勧めします。巧みなケラレ加工で動きを緩衝し、吐き気を抑えることができます。特に乗り物酔いに悩まされている場合は、20 ~ 30 分の短いゲーム セッションでメトロの覚醒に取り組むことをお勧めします。このようにして、Vertigo Games タイトルの時間が長くなったにもかかわらず、あまり問題なく進めることができるはずです。

メトロ・アウェイクニングの暗く陰鬱な場所を通過

コンピューターに接続した Meta Quest 3 を介して Metro Awakening をプレイしましたが、最初はパフォーマンスの問題と予期しないフレーム ドロップが発生しました。これらの問題がさらに深刻になると、その責任は Vertigo Games タイトルだけではなく、ゲームの送信を完全に管理できない非公式ケーブルにもある可能性があることに私たちは気づきました。公式の Meta Quest Link ケーブルに交換して使用すると、結果ははるかに良くなりました。ゲームの可能性を最大限に引き出すために調整された新しい配線とパラメータにもかかわらず、ただし、『Metro Awakening』は技術的な観点から見ると、光と影で生きているタイトルです。

Metro Awakening では、視覚的に非常に成功した瞬間と、ゲームの技術的な限界がすべて明らかに見える瞬間が交互に表示されます。

ライティング システムが私たちを納得させたとしても、PC や PlayStation VR 2 だけでなく Meta のスタンドアロン ビューアでも動作するゲームのマルチプラットフォームの性質を裏切る一部のテクスチャやアニメーションについては同じことが言えません。はっきりさせておきたいのは、見た目はまだ良いですが、No Man's Sky VR、Lone Echo、Microsoft Flight Simulator などのこのジャンルの偉大な代表者にはまだ遠く及ばないということです。

『Metro Awakening』の雰囲気が私たちを大いに説得したのであれば、それは間違いなくサウンド部門のおかげでもあります。アン=キャスリン・ダーン、レナ・グリクソン、ミュリエル・アンダーソン、ジェイミー・デュプイが作曲したサウンドトラックは、決して賞賛されることのなかった『ラスト・オブ・アス』のグスタボ・サンタオララを思い出させるほんの少しの憂鬱とともに、この物語の典型的なサウンドを完璧に思い起こさせることに成功している。最終結果は遍在するサウンドトラック、優れた曲と、プレイヤーのアクションのサウンド カーペットとして最適な他の曲を交互に配置します。

主人公の顔

さまざまな銃の音と、モスクワの地下鉄を這う生き物の恐ろしい音の両方を完璧に再現したサウンドデザインについても言うことはありません。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、プレイステーションストア

プレッツォ 39,99 €

Metro Awakening は完璧なゲームではありませんが、Dmitry Glukhovsky が生み出した物語のファンが気に入る作品であることは間違いありません。ロシアのトンネルを直接探索する機会は非常に強力な体験であり、私たちはそれをうれしく思い、仮想現実ヘッドセットを持っている人には誰にでもお勧めします。しかし同時に、Vertigo Games が実行する作業の限界も明らかになり、一度に 1 時間のプレイが行われ、同一化の祭壇でリズムを犠牲にする過度に延長された時間の作品がステージに持ち込まれます。私たちはこの選択を尊重していますが、より適切に管理できた可能性があると確信しており、タイトルのリプレイ可能性の可能性に貢献しています。 Metro Awakening は、8 年前なら両手を広げて歓迎されたであろうビデオ ゲームですが、2024 年現在では、VR 市場向けの「高予算」タイトルの勇気の欠如を少し反映しています。開発者が失敗から学んで、メトロの新しい仮想現実エピソードに命を吹き込むために自分たちの仕事を完璧にできることを期待しましょう。可能性は十分にあり、間違いなく、モスクワ地下鉄の片道旅行の切符を再度切符を切ろうとするでしょう。

プロ

  • エキサイティングなプロット、よく書かれ、シリーズでうまく実装されている
  • 素晴らしい雰囲気
  • 最初の数時間のプレイで大満足

に対して

  • 冒険の中間点に到達すると、繰り返しのゲームプレイが発生します
  • プレーのペースが変動し、適切に調整されていない
  • 高値と安値の間で技術的に中断されている

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