モンスターハンターワイルドではワールドよりもモンスターの寿命が長くなりますが、狩りは長くはなりません

ショップでデビューしましたモンスターハンターワイルドCapcomチームが共有するコメントのおかげで、ゲームに関するより多くの情報が近づいてきています。たとえば、IGNとのインタビューで、Yuya Tokudaのディレクターはゲームでそれを明らかにしましたモンスターはより多くの命を奪う予定ですそして、私たちが世界で見たものよりも、プレイヤーがヒットしたときに頻繁に交差します。

しかし、これは、この変更が行われたため、狩りがより困難になり長くなるという意味ではありませんカウンターバランス精度モードで導入された機会を導入します、ビューファインダーを使用してプレイヤーの打撃を非常に正確に指示するシステム。それだけでなく、このシステムはあなたが特別な攻撃を行うこともできます、私はフォーカスストライク、モンスターの体で傷を開いて、大きなダメージを与え、場合によっては追加の攻撃を送信するための窓を取得することもあります。

ベータ版と比較して、最終ゲームでフォーカスストライクが再建されました

「これが最初から私たちの意図であったということではありませんが、モンスターの健康は世界よりも少し高くなりました過去のタイトルと比較して、適切なゲーム時間を維持し、プレイヤーに満足できるようにすることは、衝動への抵抗などの要素です。精密モードの目的の一部は、より短いループを通じてプレーヤーがより満足していると感じることができるようにすることです。私たちはそれを計画しようとしました。そうすれば、狩猟で通過した時間が以前よりもさらに集中しています。」

ハンターはチャタカブラに直面しています

Precision Modeといえば、Tokudaは、この研究の目標は、このメカニズムが各武器に対して有効かつユニークであり、それぞれに異なるアニメーションを作成することにつながっていると説明しました。しかし、彼は開発者が自分自身を少し手に入れすぎて、その結果、ベータ版の間、いくつかの「フォーカスストライク」はすべて強すぎました影響を与え、他の場合は弱すぎます。開発者が発売を考慮して慎重に作業している側面。

「フォーカスストライクのために、私たちは各武器の独自性を示すアニメーションを望んでいました」とトクダは言いました。 「しかし、これは、オープンベータテスト中に武器間にバリエーションを生み出したことを認めます。そこでは、他の人の強さを知覚することは困難でした。武器間の格差は極端すぎるので、ゲームの公式リリースのためにより標準化されるようにそれらを開発しています。」

残念ながら、これらの変更はバランスの中で見られません、それは基本的に同一であるため、狩られる新しいモンスターの存在を除いて(そしてまだ明らかにされているべきです)。あなたを去る前に、モンスターハンターワイルズが店で入手できることを思い出させます2月28日からSU PC、PS5 E XboxシリーズX | s。

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