アル CES 2025、エヌビディアキャラクターの進化版を披露しました」エース」は、以前は生成 AI のサポートによりゲーム内の会話を管理するように設計されていましたが、現在は「自律型ビデオ ゲーム キャラクター」になっています。
彼らはそうなるだろう色々なゲームで使われている、たとえばPUGB内では、彼らはあなたのチームメイトになります。登場は 2025 年に予定されています。ナラカ: 代わりに、ブレードポイントはモバイル版では 2025 年 3 月に、PC 版では同年後半に AI の仲間を獲得する予定です。彼らは、Krafton の The Sims スタイルのゲームである inZOI にも登場します。 MIR5 (韓国の基本プレイ無料 MMORPG) 内では、ACE AI がボスの Asterion を作成するために使用されます。
NVIDIA ACE がゲームでどのように動作するか
Nvidiaは次のように主張していますACEのキャラクターブログ投稿によると、彼らは人工知能を利用して「人間のプレイヤーのように認識し、計画し、行動する」ことができるという。 「生成 AI を通じて、ACE は、プレイヤーの目標を理解しサポートする仲間と、プレイヤーの戦術に動的に適応する敵を備えた、生き生きとしたダイナミックなゲーム世界の作成を可能にします。」
キャラクターには、「現実的な意思決定を行うために必要な人間のような速度で計画を立てることができる」「小型言語モデル (SLM)」と、「キャラクター AI が音声キューや音声信号を聞くことを可能にするマルチモーダル ビジョンおよびリスニング SLM」が装備されています。その周囲を認識してください。」
については、PUBGでの操作では、NvidiaとPUBGパブリッシャーのKraftonが「世界初のCo-Playable Character(略してCPC)」と呼ぶ「PUBG Ally」とのコラボレーションが可能となる。 Nvidiaによると、同盟者は「ゲーム固有の専門用語を使用して通信し、リアルタイムで戦略の推奨事項を提供し、戦利品を見つけて共有し、車両を運転し、ゲームの豊富な武器を使用して他の人間のプレイヤーと戦う」ことができるようになるという。
でナラカ ブレードポイント代わりに、「NVIDIA ACE を搭載した AI チームメイトがあなたのパーティーに参加して一緒に戦い、必要な特定のアイテムを見つけたり、ギアを交換したり、ロックを解除するスキルの提案を提供したり、勝利を達成するのに役立つ動きを実行したりできます。」
でinZOI, CPCは「特性や置かれた状況に基づいて行動を動的に適応させ、さまざまで個性的なキャラクターに命を与えるスマートゾイ」と呼ばれることになります。
MIR5代わりに、ボスのアステリオンが登場します。彼は「AI 応答システムを使用して、プレイヤーの能力を分析し、過去の戦いを記憶することで、各ボスの戦いをプレイヤーにとってユニークな挑戦にすることができます」。
それを覚えておきましょう。