NVIDIA が CES 2025 で AI を使用してよりリアルなゲームを作成する RTX キットを発表

新しい RTX 50 に関連する発表に加えて、両方のそれのための、NVIDIA も RTX キットを発表しました。ツールのコレクション人工知能を活用し、ビデオ ゲームのグラフィック レンダリングのあらゆる側面を改善するように設計されています。これは、開発者がますます現実的な環境、マテリアル、キャラクターを作成するのに役立つ一連の革新的なテクノロジーです。この革命の中心となるのは、RTX ニューラル シェーダー、小さなニューラル ネットワークを使用して、ゲームのグラフィック動作を最適化します。

これらのシェーダは視覚的な品質を向上させるだけでなく、作成プロセスがより効率的になります。たとえば、主なアプリケーションの 1 つとして、RTX ニューラル テクスチャ圧縮を使用すると、複雑なテクスチャを数秒で圧縮できるため、品質を犠牲にすることなくビデオ メモリの消費量を大幅に削減できます。

L'RTX ニューラル テクスチャ圧縮。

AI のおかげで改善されたマテリアルと照明

RTX キットの最も驚くべき点の 1 つは、次の機能です。これまでにない品質でマテリアルと照明を管理する。 RTX ニューラル マテリアル テクノロジーが加速素材を作る過程を使用すると、開発者はリアルに感じられるテクスチャやサーフェスをゲームに取り入れることができます。

アクティブな Neural Radiance Cache との比較。

さらに、RTX Neural Radiance Cache は人工知能を使用して、間接照明をシミュレートする。これは、反射や影が多い複雑なシーンをより高速かつリアルにレンダリングできるため、プレイヤーの没入感が向上することを意味します。

幾何学模様とキャラクター: 前例のないリアリズム

RTX Mega Geometry は、何百万もの三角形と複雑なジオメトリを含むシーンの管理を簡素化しますこのシステムはレイ トレーシングを高速化し、パフォーマンスを損なうことなく優れたビジュアル品質を実現できます。

RTX メガ ジオメトリ機能が有効になっています。

キャラクターについては、NVIDIA が人工知能モデルを使用して RTX Neural Faces を導入しました。スムーズなアニメーションでリアルな顔を作成します。このシステムは、実際の画像や人工的に生成された画像から学習して、キャラクターの表現をより自然にすることもできます。さらに、RTX キャラクター レンダリング SDK は、システム リソースに大きな影響を与えることなく印象的なディテールを実現する新しい技術を使用して、髪と肌のレンダリングを改善します。

左側はクラシックなフェイス、右側は RTX Neural Face で動作するものです。

RTX キットの最も魅力的な機能の 1 つは、Audio2Face アップデート、音声に基づいてリアルな顔のアニメーションをリアルタイムで生成する技術です。新しい拡散モデルベースのアーキテクチャにより、Audio2Face は唇の動きと音声の同期を改善し、より鮮明な感情や自然な反応を捉えることができるようになりました。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.