通常、の使用について話すとき、生成型人工知能をビデオゲームの世界へ, 開発コストを削減し、トリプル A ゲームの早期発売に役立つ可能性があるため、多くの人がこれを現在の危機に対する可能な解決策の 1 つであると説明しています。
Circana アナリストの Mat Piscatella 氏にとって、物事はそれほど単純ではありません。AIは市場状況をさらに悪化させる可能性がある、彼を窒息させます。
複雑な状況
ピスカテラ氏はコメントでこの話題に触れたニューヨークタイムズの記事問題が説明されている場所ゲームのグラフィックの忠実度の向上元スクウェア・エニックスのジェイコブ・ナヴォク氏は次のように説明しているように、長年にわたるスパイダーマンのタイトルの進化から始まり、それが売上高をあまり保証することなく、開発コストの大幅な増加につながった。リアルなグラフィックスは、うるさい 40 歳と 50 歳のゲーマーのハードルを高めるだけです。私の 7 歳の息子は何をプレイしますか?。。。」
この点は記事全体で何度か言及されており、たとえば市場アナリストでニューヨーク大学教授のヨースト・ファン・ドロネン氏は次のように述べています。若い世代はビデオゲームを友達と出かける口実としてのみ使用する、メディアの使用の社会的性質を強調しています。要するに、こんな世界では、, シングルプレイヤーの大ヒット作を作るのはますます困難になっています。ここで人工知能が登場し、プライスウォーターハウス・クーパースの重役デビッド・ライトマンなど一部の人によれば、人工知能はフォトリアリズムを目指さざるを得なくなった制作コストを削減できる可能性があるという。
しかし、ピスカテラ氏にとって、AI は上記の問題を強調し、本当の暴落を引き起こす可能性すらある:「AI は状況を改善しない。1983 年の危機の決定要因の 1 つは、市場に侵入し、息苦しくなった大量のジャンク債だった」買い手と売り手、ビデオゲームの世界で生成人工知能を使用すると、80 年代初頭の洪水がどのように水しぶきのように見えるかについて十分な議論がありません。」
要するに、AIは確かにコストを削減できるかもしれない、しかし原因も非常に低品質の新しいゲームが無制限に流入する、それは持続不可能な状況を生み出すことになります。