初代キングダム ハーツは当初はさらに「ハードコア」なゲームだった、古いインタビューがオンラインに掲載

の物語キングダム ハーツ確かにその難易度は知られていません。特に最高難易度では、非常に複雑な二次ボスが存在する可能性がありますが、誰でもあまりストレスなくこの物語をプレイできます。

これはすべてのゲームに当てはまりますが、ゲームでは少し当てはまります。最初の章、残ります最も「ハードコア」なさまざまな観点から。しかし、実際には、最初のキングダム ハーツのオリジナル バージョンは、プレイヤーの家に届いたバージョンよりもさらに複雑だったことがわかりました。

初代『キングダム ハーツ』についての野村氏の言葉

2003年のインタビューHyper PlayStation 2 マガジンに掲載され、現在は Shmuplations で閲覧できるこの記事で、野村哲也氏がメタルギア ソリッド開発者の新川洋司氏とともに、当時発売まであと数か月しかなかった初代キングダム ハーツの開発について語ります。ある時点で、野村氏は、ディズニーのゲームであるにもかかわらず、これはかなり「ハードコア」であり、以前はさらにそうだったと指摘しました。

「キングダム ハーツの初代バージョン非常に奥深いゲームを目指しました「プレイヤーが何でもできるゲームを作りたかったのです。」と野村氏は説明します。キングダム ハーツはディズニーのゲームですが、いくつかの「ハードコア」要素は残っています。」

彼は例を挙げます探検:最初の『キングダム ハーツ』には 2D ミニマップがなく、プレイヤーは探索して考える必要があり、それが楽しみの一部だと野村氏は信じています。ここで新川氏が「『キングダム ハーツ』は迷い込みやすいゲームのようです」と口を挟み、野村氏は以前のゲームはもっと難しかったと説明した。

"実は最初はもっと難しかったです。 「これは何だ、たけしの挑戦状(北野武の悪名高くややこしい1986年のNESタイトル)?」と思わせるパズルもいくつかあった。難易度は少し下げましたが、それでも今日の主流のタイトルよりも難しいゲームです」と野村氏は説明します。

その後の章では、良くも悪くも異なる方向に進みました。古いキングダム ハーツ ゲームに興味がある場合は、次のことを指摘しておきます。。

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