プレイステーションのライブサービスの躍進は災いしか生まないのか?ここしばらく、ソニーは GaaS 構造を持つタイトルの開発に注力しており、さまざまな Fortnite、Call of Duty、GTA Online、Roblox に挑戦できる方式を必死に探してきました。
このような戦略の背後にある理由は明白です。全体的に最も収益が高い製品について話しているのですそして毎月、大多数のゲーマーの注目を独占し、特にいわゆるカジュアルゲーマーの間で新しいグループを妨害しています。
ただし、同様の結果を達成するための正確なレシピはなく、時には多少の運の問題もありますが、それは間違いなく証明されています。ヘルダイバーズ2の場合は、ソニーからの巨大なサポートもなく、少し静かにスタートしたにもかかわらず、それでも驚異的な数字を叩き出すことに成功し、それは時が経っても続いています。
残念なことに、Arrowhead Game Studios によるシューティング ゲームのようなサクセス ストーリーは、現在ではいくつかあります。反対の符号の倍数: 場合によっては、Concord で起こったように、デビューしたタイトルが劇的に失敗して閉店する場合があります。他の多くの試合では、日の目を見る前に中止になっています。
時間とリソースは無限ではありません
ブルームバーグが今朝報じたとき、この種の最新の劇的な物語が明らかになった。で進行中Bluepoint Games と Bend Studio。
現在まで、そしてこの虐殺がお金、時間、リソースに関する正確なコストプロジェクトに何年も追われ、その後日の目を見ることも終了することもなく、閉鎖されている関係スタジオにとっては。
この戦略の最も具体的な結果は誰もが見ることができます。2021 年には、2022 年と同様にソニーから PS5 で 6 本のゲームが発売されました。2023 年には 2 つだけ。幸いなことに、ちょうど終わったばかりの年に、複数のリマスターの存在が特徴ではあるものの、大幅な回復を目の当たりにすることができました。
データを手にすると、こんな感じですソニーのライブサービスの躍進は疲弊するだろうこのタイプの最後のプロジェクトさえも棚上げされることになるだろうが、もしこのようなやり方で採用されていなかったら、これらすべての才能ある開発チームが何を生み出していただろうかという疑問は避けられない。
どう思いますか?それについて話しましょう。