あなたはそれがどのようであるかを知っています:ゲームが市場に登場し、開発者がパッチを追加します。例外ではありません。そして、ここでラウンドでカプコン15 GBアップデート配信されることは、いくつかのバグ修正以上のものです。すべてのパッチノートを要約します初日パッチ一緒にあなたのために。
Monster Hunter Wilds:初日パッチはパフォーマンスを改善するはずです
明らかなことから始めましょう:非常に批判されたパフォーマンス。 Capcomは、AMD FSRが完成したゲームでアップスケーリングを提供し、レンダリングチェックボードがまだオープンベータで使用されていることを確認しました。これは、液体フレームレートを大切にするすべての人にとって朗報です。
ただし、ここではFSR 1のみが使用されますが、現在はFSR 3があります。さらに、Capcomは、特に集中的な状況でフレームレートの崩壊が続く可能性があると指摘しています。
さらに、醜いレンダリングバグが改善されました。これは、レビューバージョンのテスト中に定期的に私たちを夢中にさせました。
初日パッチのゲームプレイ調整
今ではエキサイティングになります。 Capcomは、ゲームプレイの一部のコア側面を作成して、ゲーム体験をより丸くします。
- より重要な攻撃:開発者は、攻撃、特に大きな動きとフィニッシャー、より多くの質量と印象的なものを行うために、ヒストップと効果音効果を適応させました。
- フレンドリーな火:オープンベータ版ですでに排出されている痛みを伴うトピック。フルバージョンでは、ハンマーアップスイング攻撃で友好的な火災がさらに減少します。それだけでは不十分な場合は、衝撃的な宝石を装備することができます。
- モンスターの動き:エリア間のモンスターの頻度は、モンスターハンター:ワールドに調整するために調整されました。さらに、フィールドキャンプのフルバージョンを使用して、エリア内の旅行を容易にするためにほとんど旅行できます。
初日パッチの武器調整
昆虫の接着剤:
- ボールトダンス:空中の金庫の後の新しいコンボ。
- すべての金庫で空気中の攻撃力を高めました。
- オフセット効果は、Slashの降順です。
- オレンジ抽出物は、武器を引くときに解像度を無効にします。
- 赤 +白 +オレンジ抽出物により、風の圧力、振動、ro音が可能になります。
ランス:
- 充電カウンター:充電中に可能なブロック。
- すべての動きからの電荷カウンターのチェーン。
- パワーガードは、強力なモンスター攻撃をより速く招待します。
- 新しい運動における完璧なガードとパワーガードのメット化。
axを切り替えます:
満足者
AXモードディスプレイを構築した後、剣モードに変更します。- フルリリーススラッシュを含む、さまざまな動きのパラメーターの改善。
- フルリリーススラッシュは解像度を無効にします。
剣とサイン:
- ライジングスラッシュ:ブロッキング中の攻撃。
- 通常の攻撃と完璧なラッシュのパラメーターの改善。
- モバイルチョップとサイドスラッシュの組み合わせ、ガードスラッシュ、パーフェクトラッシュの応答性の向上。
- バックステップとスライドスワイプの代替効果の向上。
本:
- 通常の攻撃とアークショットでの攻撃力と応答性の増加とともに削減。
- トレーサーショットのパワーを減らしました。
- フォーカスストライクで標的にするとき、いくつかの傷が同時に代わりに次々と標的にされます。
他の武器:
- Endgameを含む、ゲーム全体のスキルと基本的価値の一般的な調整。
- 以前のMHタイトルと比較したヒット認識と低損傷出力の一般的な調整。
Capcomはここでいくつかの止めネジを回して、テクノロジーに対する偉大な批判の後、モンスターハンターワイルドを丸くバランスのとれた体験にすることを願っています。 FSR 1の実装がパフォーマンスの問題を修正するのに十分であるかどうかは、オプションの高解像度テクスチャパックを使用して、リリースの技術チームをテストします。