暗黒時代の運命はマルチプレイヤーとIDソフトウェアにその理由を説明しません

DOOM (2016) とその続編 DOOM Eternal は主にシングル プレイヤーに焦点を当てたゲームですが、一部のプレイヤーから高く評価されているマルチプレイヤー モードもあります。の場合DOOM 暗黒時代ただし、チームはこのモードを含めず、シングルプレイヤー キャンペーンのみに焦点を当てることにしました。

質疑応答では、製作総指揮 マーティ・ストラットンこの選択の背景にある理由を説明しました。

DOOM The Dark Ages チームのパロール

「私たちは最初からこの決定を下しました」とストラットン氏は語った。 「私たちは自由に創作したかったのですアトランのメカやドラゴンなどの要素。どちらもゲーム内のほぼミニゲームです。私たちのキャンペーンは主に人々が現代の DOOM ゲームでプレイしたいものであることを知っているので、それに全力を注ぎ、これまでに作った中で最大かつ最高の DOOM ゲームを作成することにしました。」

別の機会に、Hugo Martin - 『DOOM The Dark Ages』ディレクター -マルチプレイヤーにリソースを投資しないことで、より優れたシングルプレイヤーコンポーネントを作成できると述べて、この問題を確認しました。

「なぜドラゴンとアトランのメカを入れることができたのかというと、これらはいくつかの章にわたってゲームに入れたかったんですが、マルチプレイヤーがあったのでそれができなかったのです」と彼は言った。私たちはこのコンポーネントを気に入っていましたが、真剣に考えれば、シングル プレイヤー キャンペーンに焦点を当てるのが正解でした。したがって、プレイヤーのエクスペリエンスが向上します。」

最後に、特別な内容を説明します。。

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